Com os softwares da Positivo Informática os alunos aprendem se divertindo!
Descubra como os softwares ajudam crianças e adolescentes a entender e aplicar conceitos de diversas disciplinas em um ambiente de muita magia e criatividade, explorando todo o potencial das tecnologias multimídias.
São mais de 90 títulos comercializados em todo o Brasil. Entre eles os softwares educacionais Disney, o Kid Pix, além de obras de referência como o conceituado Dicionário Aurélio Eletrônico. Confira!!!!!
Kid Pix 3,
Atividades:
• Dezenas de fundos, templates, carimbos dimensionáveis, animações, pincéis divertidos, padrões de preenchimento com tinta, texturas de papel, efeitos especiais de mixer e centenas de carimbos;
• Leitor automático que permite que o texto das criações seja lido “em voz alta” pelo computador e uma incrível máquina de idéias para inspirar novos projetos;
• Slide show que possibilita a incorporação de textos, gráficos, fotos, som e vídeos;
Inspiration
Fácil e simples de usar, Inspiration é um programa de criação, edição e exposição de mapas conceituais que permite aos usuários representar suas idéias e concepções, arranjá-las e agrupá-las de diversas formas. Desenvolve habilidades, como criatividade, comunicação e expressão, busca e organização de informações, planejamento de estratégias, solução de problemas, socialização e cooperação.O software oferece:
• Diversas ferramentas que integram representações gráficas semelhantes a diagramas, que indicam relações entre conceitos ligados por palavras, imagens e sons;
• Criação de mapas conceituais, em todas as áreas do conhecimento, com dezenas de estruturas pré-criadas (templates/sugestões de atividades/exemplos), que servem de guia para o usuário;
• Biblioteca com milhares de símbolos e/ou ícones que podem ser usados para representar os elementos dos mapas conceituais, além da possibilidade da inclusão de legendas, comentários, áudios, imagens, animações e links Web.
• Manual completo do professor.
Supermercado
Através de situações semelhantes às encontradas na vida real, o Software ensina a fazer compras, aplicando conceitos matemáticos, de orientação espacial e voltados para o consumo. As crianças são instigadas a verificar prazos de validade, pesquisar preços e procurar nas prateleiras produtos indicados em uma lista de compras. Ao realizar as tarefas corretamente ganham dinheiro que podem economizar e comprar o que desejarem na seção de brinquedos!
O software oferece:
• Atividades que envolvem o sistema monetário (comparar e conferir preços, comprar, vender, calcular, pagar, dar e receber troco);
• Possibilidade de impressão de cédulas, moedas e embalagens dos produtos, para montar um mini supermercado;
• Atividades contextualizadas que promovem e estimulam a resolução de situações-problemas
Tabuada
As atividades propostas pelo software trabalham com a memória, o questionamento e a problematização dos números, tornando a prática da matemática e a memorização da tabuada muito mais fácil e atraente para as crianças. O software oferece:
• Possibilidade de configuração das atividades de acordo com o nível de aprendizagem do aluno;
• Atividades interativas que trabalham a multiplicação; números e quantidades; comparação de grandezas entre outras;
• Situações de aprendizagem que exercitam a memória e o raciocínio lógico.
Mickey _ Primeiros passos
O cenário familiar da Disney está repleto de atividades que desenvolvem vocabulário básico, coordenação motora, intuição, percepção e observação, raciocínio abstrato, conceitos musicais, cores primárias, formas geométricas, alfabeto, habilidades com números e muita criatividade.
O software oferece:
• Atividades que desenvolvem a observação, a percepção auditiva e a resolução de problemas;
• Ambiente personalizado para a criança que está começando a andar, com horas de aprendizado exploratório.
Os CD-ROMs da Disney possuem uma seção especial para os Professores com informações mais detalhadas sobre as habilidades exploradas ou as possibilidades de trabalhos que podem ser desenvolvidos em cada atividade. O programa tem, também, o ajuste automático do grau de dificuldade. Isto é, dependendo do desempenho da criança, o próprio software regula o nível de dificuldade das atividades.
Mais softwares em : http://www.positivoinformatica.com.br/site/ed_soft_categoria.asp?id_categoria=9
Referencias: http://www.positivoinformatica.com.br/site/ed_soft.asp



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