segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Softwares da Positivo

Com tantos recursos, tantos softwares disponiveis no mercado ficou ainda mais fácil aprender, e são inúmeras possibilidade que estes softwares trazem,  e o ensino fica mais fácil e prazeroso.
Com os softwares da Positivo Informática os alunos aprendem se divertindo!

Descubra como os softwares ajudam crianças e adolescentes a entender e aplicar conceitos de diversas disciplinas em um ambiente de muita magia e criatividade, explorando todo o potencial das tecnologias multimídias.
São mais de 90 títulos comercializados em todo o Brasil. Entre eles os softwares educacionais Disney, o Kid Pix, além de obras de referência como o conceituado Dicionário Aurélio Eletrônico. Confira!!!!!



Kid Pix 3,
Com o novo Kid Pix, as crianças poderão expressar suas representações do mundo por meio da criação, edição e exposição dos próprios projetos. Com muito mais recursos, o novo Kid Pix traz ferramentas onde a idéia vira realidade com muito mais nitidez e perfeição, pronúncias de frases em português sem sotaques, estimulando ainda mais a criação e a capacidade das crianças, integrando textos, imagens, ferramentas de desenho e pintura, animações, efeitos especiais, recursos de som e vídeo. A construção de projetos estimulará o desenvolvimento de habilidades fundamentais, como criatividade, comunicação e expressão, busca e organização de informações, planejamento de estratégias e solução de problemas, socialização e cooperação.




Atividades:

• Dezenas de fundos, templates, carimbos dimensionáveis, animações, pincéis divertidos, padrões de preenchimento com tinta, texturas de papel, efeitos especiais de mixer e centenas de carimbos;

• Leitor automático que permite que o texto das criações seja lido “em voz alta” pelo computador e uma incrível máquina de idéias para inspirar novos projetos;

• Slide show que possibilita a incorporação de textos, gráficos, fotos, som e vídeos;


Inspiration
Fácil e simples de usar, Inspiration é um programa de criação, edição e exposição de mapas conceituais que permite aos usuários representar suas idéias e concepções, arranjá-las e agrupá-las de diversas formas. Desenvolve habilidades, como criatividade, comunicação e expressão, busca e organização de informações, planejamento de estratégias, solução de problemas, socialização e cooperação.




O software oferece:

• Diversas ferramentas que integram representações gráficas semelhantes a diagramas, que indicam relações entre conceitos ligados por palavras, imagens e sons;

• Criação de mapas conceituais, em todas as áreas do conhecimento, com dezenas de estruturas pré-criadas (templates/sugestões de atividades/exemplos), que servem de guia para o usuário;

• Biblioteca com milhares de símbolos e/ou ícones que podem ser usados para representar os elementos dos mapas conceituais, além da possibilidade da inclusão de legendas, comentários, áudios, imagens, animações e links Web.
• Manual completo do professor.
 
Supermercado
Através de situações semelhantes às encontradas na vida real, o Software ensina a fazer compras, aplicando conceitos matemáticos, de orientação espacial e voltados para o consumo. As crianças são instigadas a verificar prazos de validade, pesquisar preços e procurar nas prateleiras produtos indicados em uma lista de compras. Ao realizar as tarefas corretamente ganham dinheiro que podem economizar e comprar o que desejarem na seção de brinquedos!





O software oferece:

• Atividades que envolvem o sistema monetário (comparar e conferir preços, comprar, vender, calcular, pagar, dar e receber troco);

• Possibilidade de impressão de cédulas, moedas e embalagens dos produtos, para montar um mini supermercado;

• Atividades contextualizadas que promovem e estimulam a resolução de situações-problemas
 
Tabuada
As atividades propostas pelo software trabalham com a memória, o questionamento e a problematização dos números, tornando a prática da matemática e a memorização da tabuada muito mais fácil e atraente para as crianças.




O software oferece:

• Possibilidade de configuração das atividades de acordo com o nível de aprendizagem do aluno;

• Atividades interativas que trabalham a multiplicação; números e quantidades; comparação de grandezas entre outras;

• Situações de aprendizagem que exercitam a memória e o raciocínio lógico.


Mickey _ Primeiros passos
O cenário familiar da Disney está repleto de atividades que desenvolvem vocabulário básico, coordenação motora, intuição, percepção e observação, raciocínio abstrato, conceitos musicais, cores primárias, formas geométricas, alfabeto, habilidades com números e muita criatividade.




O software oferece:

• Atividades que desenvolvem a observação, a percepção auditiva e a resolução de problemas;

• Ambiente personalizado para a criança que está começando a andar, com horas de aprendizado exploratório.



Professores

Os CD-ROMs da Disney possuem uma seção especial para os Professores com informações mais detalhadas sobre as habilidades exploradas ou as possibilidades de trabalhos que podem ser desenvolvidos em cada atividade. O programa tem, também, o ajuste automático do grau de dificuldade. Isto é, dependendo do desempenho da criança, o próprio software regula o nível de dificuldade das atividades.




Mais softwares em : http://www.positivoinformatica.com.br/site/ed_soft_categoria.asp?id_categoria=9
Referencias:  http://www.positivoinformatica.com.br/site/ed_soft.asp

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